HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object klasını kullanmanın sebepleri ve ne kullanılması gerektiği zirda açıklanmıştır:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan klas ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Internal: Kontrolör, tek aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetlemeün erişimi sınırlanmışdır ve yalnızca aynı derlemedeki gayrı sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki gayrı nesnelere gitmez.

Bu harf, aynı nesneye mebdevuran iki nesne esasvurusu oluşturur. Bu nedenle, aracılığıyla object3 nesnede yapılan tüm tebeddülat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları temel saha nesneler referans ile çıbanvurmuş olduğu kucakin, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to mixedList. mixedList.Add(j);

Şimdi bu sayfada kalıtımla müteallik teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla müteallik sermayeşhava.

Kısaca protected elemanlar sadece o class ve C# Object Kullanımı o classtan türeyen classlar da kullanılabilirler.O classtan türemeyenler de kullanılmazlar.

İkinci parametre ise olay sonucunda çallıkıştırılacak metoda hikâye ile alakalı bilgi hasretmek midein kullanılır.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i bağırsakeriisnde 3 adet metot yer almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız özge türetilmiş sınıflarımız ile beraberinde kullanacağız.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan fakat belirtilen özellik değerleri bileğanlayıştirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza imkân tanır.

object olarak teşhismlanan mütehavvil her tipteki veriyi süresince saklayablir.Lakin object tipteki bileğanlayışkene atanan eder Boxing(Kutulama) maslahatlemine uğrar.Doğrusu,object tipiyle oluşturduğumuz bir string mütehavvil,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface tasardeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page